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1.故事的空间与时间
线性故事
线性故事自始至终依随单一的主要角色发展,暗示故事是对发生的一切进行历史式或生命历程式的说明。聚焦于某个追求特定欲望的单一主角,观众看到的也是主角如何追求欲望并因此经历转变的故事。
迂回式故事
迂回式故事依循无明确方向的曲折路径前进。故事里的主角有所渴望,但渴望并不强烈;他任意走过许多地方,遇见不同社会阶层的许多角色。
螺旋式故事
螺旋式故事的路径环着中心绕圈推进。惊悚片往往偏爱使用螺旋式形式,故事中某个角色不断重返某一事件或回忆,逐步深入地探索。
分支式故事
分支结构是一套路径系统,从几个中心点通过分裂及衍生更小的分支而延展。在故事讲述过程中,每个分支通常巨细靡遗地表现主角探索的某一社会,或该社会的某个时期。分支模式常见于多主角故事。
爆发式故事
爆发式是指多条路径同时向外延伸。在一个故事中,不能同时向观众展示多个元素,即时在单一场景中也不能这么做,因为得将事情一件接一件说出来(所以严格意义上的爆发式故事并不存在)。不过可以制造同步进行的假象,在电影创作中,可通过交叉剪辑来达成。
观众看见多个元素同时出现,就会领会各个元素隐含的主要意念。这类故事同时也更为强调对故事世界的探索,呈现不同元素之间的联结,揭示每个元素如何融进或无法融进整体之中。
故事在叙述方面要展现一种彼此有别的线性与同步进行相结合的形式,但同样都强调角色共存于故事世界,而不是自始至终只有单一角色的发展。
2.故事前提
故事前提(用一句话写出故事前提):
问自己(以这个故事前提要旨写成的故事,是否具备可能改变你人生的要素):
愿望清单与故事前提清单(写下你的愿望清单和故事前提清单,看是否有自己关注和喜爱的核心元素):
故事前提的可能性:
故事的挑战和问题:
故事设计原则:
最好的角色:
冲突:
首要行动:
角色转变:
道德抉择:
对观众的吸引力:
3.故事结构七大关键步骤
故事事件(用一句话描述一些故事事件,至少5个,10-15个最佳):
事件的顺序:
主角:
一个故事从开头到结尾至少有以下七个发展步骤:
弱点/需求
心理层面的需求
道德层面的需求
欲望
对手
计划
对决
真实自我的揭露
心理层面的真实自我揭露
道德层面的真实自我揭露
新的平衡点
4.角色
依故事功能和原型来创造觉得网络(列出所有角色,并描述他们在故事中发挥的功能)
主角:
主要对手:
其实是对手的假盟友:
盟友:
其实是盟友的假对手:
陪衬情节角色:
在每个角色旁记下他的原型(如果有):
核心道德难题:
比较各个角色(列出所有角色并比较下列结构元素)
①弱点
②需求
③欲望
④价值取向
⑤力量、地位和能力
⑥每个人如何面对核心道德难题
道德难题的变奏(确保每个角色对主角的核心道德难题采取不同处理方式):
主角的要求
①让主角始终保持吸引力
②让观众认同角色但适可而止
③引发观众对主角的同理心,而不是同情心
④赋予主角一个心理层面与一个道德层面的需求
主角的角色转变:
改变信念:
主角的欲望:
对手(为对手添上细节):
对手的价值取向:
次要角色呈现主角的弱点与道德难题的变奏形式:
四角对立(把四个主要角色推向四个角落):
5.道德论点
设计原则(将故事的设计原则转换成一句主题要旨,用一句话呈现对这个故事中的行动对错与否的看法,聚焦于关键行动及其道德层面的效果):
主题要职技巧(找到合适的技巧,例如象征,将道德声明浓缩为一个句子,或简述叙述这个故事的独特方式)
道德层面的抉择(记下主角在接近故事结尾时必须面对的关键抉择):
道德层面的难题(重新检视你在故事前提所下的功夫,用一句话说出主角在在整个故事中将会面对的核心道德难题):
把角色当作主题的变奏(从主角及主要对手开始,描述每个主要角色如何以不同方式来面对故事的核心道德难题):
价值取向的冲突(列出每个主要角色的关键价值取向,并说明随着每个角色试图达成目标,这些价值取向会如何陷入冲突):
道德论点(依照一下程序,详述你会通过故事结构传达的道德论点)
主角的信念和价值取向:
道德层面的弱点:
道德层面的需求:
第一次不道德的行动:
欲望:
驱动力:
批判:
辩白:
对决:
盟友的攻击:
执迷不悟的的驱动力:
针对对手的最后行动:
道德层面的自我揭露(主角在故事结尾时是否在道德层面学到了什么道理):
道德层面的抉择(主角在故事即将结束时,是否在两种行动之间有所选择):
主题的揭露(能否想出一个故事事件,通过它来传达你的另一个愿景):
6.故事世界
故事世界概述(利用故事的设计原则确定故事世界,用一句话描述):
故事整体场域(界定整体场域,并决定如何在整个故事中维持单一场域,有如下四种方法。)
①创造一个大型综合体系,然后横断与浓缩这个体系。
②让主角经历一段旅程,而且这段旅程大致发生在同一个地区,并单一线性行进。
③让主角经历一段圆形旅程,而且大致穿越同一个地区。
④让主角像离水之鱼。
价值取向的对立与视觉对立(回到故事的角色网络,区分角色之间价值取向的对立。然后分配视觉对立,以增强或传达价值取向的对立。):
地、人和科技(说明由地、人和科技以独特组合方式构成的故事世界。):
体系(如果主角在一个或更多体系中生活和工作,说明权利在这里有什么样的规则和层级,并指出主角在权利阶级中的位置。如果一个较大的体系正奴役主角,说明他为何无法察觉。):
自然环境(考虑在故事整体世界中能使用哪些主要自然环境,无论用哪一种都要让观众无法预测,同时也有说服力):
天气(天气在哪些方面有助于为故事世界增添细节?特殊天气状况主要用于故事的戏剧性时刻,例如事实揭露或发生冲突时,同时避免老套。):
人造空间(角色在其中生活和工作的各种人造空间,如何帮助你呈现故事结构?):
缩影(决定是否使用缩影技巧。如果要用,应该是什么样的缩影?又代表了什么?):
变大或变小(在故事进程中让角色变大或变小是否适当?这种变化又如何展示故事的角色或主题?):
通道(如果某个角色由一个子故事世界转入另一个迥然不同的子故事世界,设法构思出一种独特的转入途径。):
科技(描述故事中具有关键作用的科技,即使只是最平凡或日常使用的工具。):
主角的转变与故事世界的转变(再次审视主角的整体转变。决定故事世界是否要有相应的转变,以及如何转变。):
季节(一个或多个季节对故事是否有重大意义?如果有,设法以独特方式将季节与戏剧发展联结。):
仪式或节日(如果一种仪式或一个节日的价值体系对故事具有核心意义,必须决定认同还是不认同这套价值体系的哪些方面,然后在故事进程中合适的地方进行联结。):
视觉七大步骤(为你将附加于故事主要结构步骤的视觉字故事世界增添细节,尤其留意一下这些结构步骤。)
①弱点/需求
②欲望
③对手
④看似落败/体验死亡/暂获自由
⑤对决
⑥自由或奴役
找出联结主要自然环境、人造空间与这些子故事世界的方法。
··弱点及其子故事世界
如果主角在故事开头受到奴役,描述一开始的子故事世界如何表现或凸显主角的重大弱点。
··对手及其子故事世界
描述对手的世界如何表现他的权利及攻击主角重大弱点的能力。
··对决及其子故事世界
试着找出整个故事中最逼仄的空间,当作对决地点。
7.象征网络
故事象征
(有没有一个单一象征能够表达故事的的前提、关键转折、中心主题或整体结构?再看故事前提要旨、主题要旨,以及描述故事世界的概述,然后用一句话描述故事的主要象征)
角色象征
为主角和其他角色确立象征。可依以下步骤进行:
①为个别角色创造象征时,先看整体角色网络。
②从主角与主要对手的的对立着手
③确定你想突出这个角色哪个面向的特质或引发观众对角色的哪一种情感
④考虑在角色内部运用象征对立
⑤在故事进程中,让与角色相关的象征重复出现
⑥每次重复这个象征时,改变其中的某些细节
角色类型
考虑把一个或更多纳入某个角色类型中,特别是神、动物、机器等类型
角色转变象征
能不能将某个象征与主角的转变联结?如果可以,看看故事开头呈现主角的弱点/需求的场景,以及结尾呈现真实自我揭露的场景
主题象征
找出能涵盖故事主题的象征。传达主题的象征,必须能代表一系列具有道德层面影响的行动。更高层次的主题象征,则能代表两个相互对立的系列道德行动
故事世界象征
决定将什么样的象征与故事世界的各个元素联结,这些元素包括自然环境、人造空间、科技与时间
具有象征意义的行动
是否有特定的行动值得加入具有象征意义的套餐?找出一个能与行动产生关联的象征,并凸显之
具有象征意义的物件
重新检视故事设计原则,由此开始创造一个具有象征意义的物件网络。务必让你创造的每个具有象征意义的物件都适合故事设计原则。接下来,挑出你希望额外赋予其意义的物件
象征的发展
详细规划你使用的每一个象征如何在故事进程中发生转变
8.情节
故事设计原则与情节
重新看故事设计原则和主题要旨,确保情节能够依据它们发展。
情节象征
如果采用了故事象征,务必让情节传达出象征。
故事讲述者
确认是否运用故事讲述者。如果是,又是哪一种讲述者?牢记那些能让你从故事讲述者获得最大效益的结构技巧。
二十二个步骤
详细描述你故事里的二十二个步骤。务必从第一个步骤——情节的框架——开始,这样其他步骤自然就能依序发展。
揭露序列
聚焦于揭露序列。列出散落于二十二个步骤其他步骤里的各个揭露,然后逐一考虑以下各个元素,确保揭露具有最大的戏剧张力
①务必让顺序合乎逻辑
②尝试让每一次揭露都比前一次更强烈
③务必让每一次揭露都导致主角原来的欲望发生改变
④随着故事逐渐潮结尾发展,务必加快揭露的步调
9.场景编排
场景清单
列出故事中的每个场景。尝试用一句话把每个场景描述出来。
二十二个步骤标签
给所有包含二十二个步骤中任何步骤的场景打上步骤标签。如果你的故事有多条情节线或多个陪衬情节段落,标注出每个场景所属的情节线。
安排场景顺序
研究场景顺序。务必依据结构而非时间顺序来编排场景顺序:
①确认是否能删减场景;
②看看有没有办法把两个场景合而为一;
③在故事发展出现断层之处加入新的场景。
10.场景建构与交响乐式的对白
角色转变
创作任何场景前,先用一句话描述主角的角色转变。
场景建构
建构每个场景时,问自己以下问题:
①这个场景处于角色转变弧线的什么位置,又如何把主角带向其发展线的下一步?
②这个场景必须解决什么难题,又必须达成什么目标?
③可以采用什么策略来解决难题并达成目标?
④谁的欲望会成为场景的驱动力?这个角色未必是故事的主角。
⑤在这个场景中,角色目标的终点是什么?
⑥谁会反对这个角色的这一目标?
⑦在这个场景中,角色为了达成目标,会采取什么样的直接或间接计划?
⑧场景会在冲突的巅峰中结束,还是会出现某种解决办法?
⑨场景中有没有转折、惊奇或揭露?
⑩在场景结尾,是否会有一个角色针对另一角色是什么样的人做出较深刻的评价?
没有对白的场景
首先,尝试在创作场景时不用对白。让角色的行动将故事。这是故事的雏形,可以在接下来每次修改草稿时再加塑造和雕琢。
创作对白
①故事对白:重写每个场景,只采用故事对白(第一音轨)。这是关于角色在情节中做了什么的对白。
②道德对白:重写每个场景,这次增添道德对白(第二音轨)。这是有关某些行动是对是错的论辩,或是对角色的信念(价值观)做出的评价。
③关键词:重写每个场景,凸显关键词、短语、妙语和声音(第三音轨)。这是对故事主题具有核心作用的物件、画面、价值观或意念。
独特的说话风格:务必保证每个角色的说话风格都是独一无二的。
11.永不完结的故事
创作一个永不完结的故事,并不是指创作出好得令人无法忘记的故事,需要在故事结构上应用特殊的技巧。
虚假的结局主要有三种:
过早结束的结局
故事过早结束有很多种原因,其中一种是真实自我的揭露过早出现。主角一旦获得了重大体悟,他在故事中的发展就会停止,其他一切也就会成为反高潮。另一种原因是主角太快追求到欲望,但你此时如果又创造新的欲望,那等于创造了另一个故事。第三种原因,是主角的行动令人难以置信。换句话说,这种行动不是这个独特的人的有机部分。一旦让你的角色(特别是主角)采取令人难以置信的行动,情节就会显得机械,你也就会在那一刻把观众从故事中踢出去,因为观众察觉到角色之所以这么做,是因为你需要他这么做(机械),而不是因为他必须这么做(有机)。
任意结束的结局
所谓任意结束的结局,就是让故事说结束就结束。这种情况之所以发生,几乎都是因为情节缺乏有机性。这样的情节依循的不是某个个体的发展,无论那是一个主要角色,还是一个社会单位。如果没有任何事物在发展,观众就不会意识到有些事情取得了成果,或实现了潜能。
封闭式结局的结局
最常见的虚假结局是封闭式结局。主角达成目标,获得简单的真实自我揭露,处于新的平衡状态,一切平静无事。这三种结构元素,都令观众觉得故事已经完成,整个故事体系也已结束。不过这样的结局不够真实。欲望永不止息,平衡是暂时的。真实自我揭露绝不是这么简单,也无法保证主角从这天开始会一直过着惬意的生活。因为一个出色的故事总是有生命的,结局和其他部分一样,未必是确定不变的。
如何在读者读完故事的最后一句或观众看过故事的最后画面后,仍让故事保持呼吸、脉搏与生生不息的感觉?想要做到这一点,就必须回到我们开始的地方,亦即故事的基本特质——处于时间之中的结构。这是一个会发展的有机单位,即使观众已不再看这个故事,它还是必须持续发展。
想创造永不完结的故事,最简单的方式就是通过情节:让故事以一项揭露来结束。
主角未能满足欲望,其他角色在故事结尾产生新的欲望。这可以避免故事结局变成封闭式的,并且让观众明白欲望,即使是愚蠢或渺茫的欲望,是永远不会止息的(“我有欲望,故我存在”)。
赋予对手或某个次要角色一个令人惊奇的角色转变。这种技巧能引领观众将这个角色当作真正的主角,从而重看一次故事。
在故事世界的背景中安排大量细节,观众回头重看故事时,背景变成了前景。为角色、道德论点、象征、情节和故事世界增添肌理,这样一来,观众看过情节的惊奇和角色的转变之后,这些部分会变得更有趣。
在故事讲述者和其他角色之间创造一种特殊关系,观众第一次看过情节之后,这种关系会变得不一样。例如,运用一个不可靠的故事讲述者,就是创造这种关系的方式之一。
让道德论点显得模棱两可,并且/或是在主角面对最终的道德抉择时不让观众知道他的决定。一旦故事超越简单的善恶对立道德论点,观众就不得不重新评价主角、对手和所有次要角色,以确定什么才是正确的行动。不写出最终的抉择,就会迫使观众重新质疑主角的行动,并且在自己的生活中思索如何抉择。